原神ACG游戏文化理念分析
我一直以来的一个观点是:原神把日本经营了半个多世纪的ACG文化的桃子给摘了。20年的原神它存在本身是以日本为代表的东亚ACG文化在当下的移动互联网时代的集大成者,它可说是把曾经只存在于阿宅幻想中的拥有纯正ACG底色的开放世界ARPG带到了现实,而且甚至做到了手机pc主机三端互通。如果要用日本本土IP比喻的话,那就是开放世界版FGO。那一年,日本耕耘数十载、辐射全球的ACG文化所拥有的号召力大半体现在到了原神身上。
所以你会发现,放眼全球各地大众漫展,原神coser永远占据一席之地;所以你会发现,原神在X上的游戏讨论中还是断档式的第一;所以你会发现,日本人没事儿就反思为什么原神没有诞生在日本;所以你会发现,即便是四年后的今天,原神的谷歌热度依然坚挺,它的俩妹妹即便开服宣发拉满,热度也才堪堪它的日常水平。那抛开ACG领域的地位,从游戏领域出发呢?
全世界第四代手机游戏代表、全世界第一款三端互通的开放世界ARPG游戏、全世界截止到20年全球历史上首年营收最高游戏,从技术到游戏领域再到营收能力,这些名头也都具有里程碑意义的。
这种“天时地利人和”——打引号的——都占了的作品想要再来一个?难。想要超越,更难。而如果你再考虑一下这个游戏的全球周边/联动销量,你会发现它现在居然是在向着宠物小精灵这样具有坚如磐石的号召力的怪物IP的方向演化。假以时日,那恐怕就是对后来者来说更加不可企及的高度了。
ACG的G,是Galgame还是Game呢?我是这样看的
在现存的记录中,ACG一词最早出现在中国台湾中山大学所属论坛的动漫板块上,分别用A、C、G三个英文字母代表动画、漫画、和游戏,然后这个词语逐渐传入中国香港和大陆地区,成为日本二次元文化的代名词。
但随着国内二次元文化的发展,ACG一词早已不再特指来自日本的二次元文化,而是用于泛指一切二次元作品,并且加入了N来代表小说。
但很多人可能不知道的是,在狭义的ACG概念里,也就是最开始所说的ACG,其中的G其实不是\”Game\”而是\”Galgame\”,用于特指美少女游戏。
Galgame一词由Gal和Game组成,其中Gal是Girl的俚语,因此Galgame常译作美少女游戏。这里还有另一种说法,就是GAL实际上代表的是Girls and Love三个单词,因此Galgame又有美少女恋爱游戏之称,虽然Galgame并非全部都以恋爱作为题材,但这一译法同样被大多数人认同。
随着国内泛二次元用户群体数量的急速扩张,相信不少人都开始对ACG这个G的定义感到困惑。毕竟游戏(Game)的概念实在是太过广泛,你总不可能把《FIFA》和《CS》也归入ACG的概念里吧?
尤其在ACG从日本二次元文化的概念中解放出来之后,\”原产地\”已经不能再作为参考标准。更何况就算是日本制作的游戏,也不能全都称为二次元游戏。
以MMORPG为例,《魔兽世界》显然不属于二次元的范畴,但《最终幻想14》却是二次元网游,毕竟《最终幻想》系列在日本毫无疑问属于\”宅物\”的范畴。
在二次元文化得到极大扩张的现在,游戏类型已经不能作为制约二次元范畴的概念,比如国内现在就已经涌现出了数量众多的二次元手游,它们显然都不是Galgame,但它们又都是名副其实的二次元文化。
于是这个问题又要绕回到ACG这个词的起源上,这是一个华语地区创造的词语,它本身包含的就是外国人对于日本二次元文化的理解和概括,其中自然包含有一定的时代特点和文化偏差,只是当时的Galgame被选为了日本二次元文化的代表,然后正好Galgame和Game的首字母都是G罢了。
这件事的本质,其实跟有人把ACGN说成是高中数学竞赛四大板块(Algebra【代数】、Combination【组合】、Geometry【几何】、Number theory【数论】)没有什么区别。
对二次元概念的模糊不清,是一个夹杂了多方因素的复杂问题。
比如说市面上许多二次元手游都以女性角色为主体,甚至会出现只有女性角色供玩家获取的类型,并且在角色设计上大多比较开放,追求夸张的外表和强烈的第一印象,诸如黑直长和御姐等标签一个接一个地往上贴。
在角色性格的塑造方面也差不多,像是傲娇、无口、小恶魔等经典萌属性匹配一下,再按照先入为主的印象选一个日本声优,基本就不会偏离市场需求太远。
但这种二次元文化特点过于鲜明的游戏有一个重大问题,那就是难以出圈,没有一定的机遇和营销手段,基本从出生起就局限在了一定范围内。
而那些在设计方面有所收敛的游戏,则可以吸引到另一批需求不同的受众,同时存在更大的出圈可能。
但无论如何收敛,对于圈外人来说,其实都是一样的\”萝莉套餐\”罢了。
二次元文化出圈,并不意味着它的本质就发生了变化,它依然与主流文化存在明显的差异、。但这段被缩短的距离,却成为了二次元文化模糊不清的地带,这对于因为该地带的存在而入坑的泛二次元用户来说就更是如此。
到了这一步,就有人重新想起了ACG这个词语最初的含义,也就是G所代表的Galgame,希望能通过这个词语将这段模糊地带分离开来。
但如果进一步追溯到二次元文化的起源地,你可能就会发现这个问题其实有点愚蠢。
在日本本土的二次元文化爱好者中,这个G又该如何定位?首先,日本本土没有在使用ACG这个词语,但在极少数场合下可以找到MAG这个词,这三个字母分别代表Manga(漫画)、Anime(动画)、和Game(游戏)。
没错,在日本的二次元文化中,在这个类似ACG的词语里,G指的是ゲーム(Game)而非ギャルゲーム(Galgame),也就是说在二次元文化的起源地,从来就没有\”只有Galgame才算是二次元游戏\”的认识,包括《怪物猎人》系列、《只狼:影逝二度》等,都属于二次元的范畴。
更重要的是,分类一个游戏属不属于二次元,其实对这个游戏本身并没有什么影响,尤其对于泛二次元用户以及三次元用户来说,这从来都不是他们关注的重点。
他们可能会受到游戏性、游戏画面、游戏类型、甚至是营销手段的影响,但对于很多连二次元的定义都不甚清楚的玩家来说,这游戏属不属于二次元的范畴其实并不重要。
仅代表个人看法,欢迎朋友们各抒己见。
文:lock
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