萨维斯攻略、wow萨维斯怎么打
魔兽世界9.0纳斯利亚堡普通难度全攻略 纳斯利亚堡普通打法
魔兽世界9.0纳斯利亚堡的团本相信很多玩家已经在开荒了,一些玩家还不清楚纳斯利亚堡的团本到底怎么打,下面就来为大家分享一下攻略。
先说组队
1.野团建议组满30人 不存在任何人数少就好打,哪怕是广场舞
2.所有BOSS 两个坦克都可以 广场舞可以切一个T出来拉女人 (非必须)
3. 会存在远程比近战优势要大,但是一切以DPS为准,我反正带了15个近战一样车。 战士邪DK 都是不错的选择 一个有输出 一个能吼血。 DH 盗贼都各带一个就好,时代的眼泪。
4. 猎人鸟德AM 元素萨 都是远程大哥位。 SS 法师 只带一个 工具人。
5.6治疗所有BOSS均可打,不需要7治疗。 奶骑奶僧奶德都只能有一个位置 多余位置 牧师奶萨都是MVP。
开荒顺序建议
先说我个人觉得难度排行
垃圾团队五个小时 打1-5不打凯子或者勋爵
一般团队五个小时 打1-6
牛逼团队 一晚上打 可能灭泥拳 不过现在泥拳削弱了
尾王时间很长 要灭1-2小时 我反正10把内过了。
最难的是 勋爵 凯子 我个人觉得。 最简单的是9号 别看技能多,数值绝对有问题 我实验打第一把 死了五个人都过了。感觉可以带老板。。。
所以顺序应该是 啸翼- 猎手 -毁灭者(饥饿)- 工匠 -勋爵 -凯子 -广场舞 -泥拳 -9-10
一号 啸翼
这BOSS的核心还是放水 出水的机制就两种1.被大吼吼到2.BOSS点名 场地有左右两边 四根柱子 只要安排先从一边开,水都放在一边 ,P2后 再换场地即可。 双T一中DEBUFF就换坦 无需看层数。 减伤建议分成两组 开在BOSS大吼的时候,总有SB不躲不是么?
便当没啥好说的
起手嗜血
二号 猎手
脑子不好的T 坦 王 脑子好的有位移的T 狗 普通无视什么箭头 以及第一只狗的扑人。 伤害太低 RL可以不讲解。 能躲就躲 不能躲硬刷2-3个人分担都死不了, 第一只狗如果DPS打的慢 坦克2层要换T。
核心还是第二只狗。 在狗读灵魂脑子好的T再拉出去 容易治疗反应不过来刷,我的建议是 不要贪图双目标输出, 在DBM提示5秒要读取灵魂了 就拉出去,然后治疗刷满灵魂, 灵魂的样子就是拉出去的狗的T的样子。
接着时间轴是这样
第二只狗出来,拉倒BOSS面前抽10秒 — — 拉出去 抽取灵魂—- 不拉回来了,立刻就是狗的灵魂—- 出狗的灵魂 拉回BOSS处继续A。 无线循环
这个王的难点就是第二只狗的灵魂,或者叫影子。
PT只会出一个影子 安排队伍里SS 法师两个DPS没啥卵用的 出影子啥事别干了 就一直对着狗的影子读恐惧和羊,即可 其他人继续打狗和BOSS 。
当看见影子60能量的时候 DK拉进来 一起带着影子+狗+BOSS A掉, 同时 法师和SS 只要影子不死 也是一直读条控制 打断他的吼叫。
嗜血开P2且正常来说 出2个影子 可以打到第三只狗。
第三狗 还是脑子灵活T抗, 狗的层数5层 你后退三步,同时安排两组减伤 简单来说 你可以退2次 狗5层BUFF。
最后一个5层 坦克全技能硬吃。
第三只狗一句话的意思就是 狗层数高 坦克压力大,坦克移动 狗层数消,但是全团AOE。
三号 毁灭者 (饥饿者)
便当 起手嗜血
这个BOSS的核心是 RL的分站位 首先唯一的减员技能是 那个猛烈喷射 不知道国服叫什么 就是点名打一条直线的 如果点远程 远程乱跑 就打死近战。 所以打法就很简单了
远程站左边集中, 近战就在右边集中 所有的猛烈喷射 就放在自己阵容的那一边 就永远不会出现我说的那个问题。 注意这个集中不是在BOSS脚下,是场地的左边右边。简单来说让近战的背后永远不要有远程!
由于是集中站位 什么点名吸血就不存在需要注意的。 那个需要分散的由于PT也没有球,就无所谓随便放放。 BOSS拉人那个也不用多说。无灭团点 BOSS身上有层数 大概4-5层换坦!
工匠
便当 起手嗜血
什么虫洞的介绍 太折磨人 就说 那就是他妈的术士的传送门!
起手所有近战 和坦克 把BOSS拉倒场地的左边半场 抽! 远程全部站中间, 虫洞肯定点一个近战和远程。 远程去右边场地贴墙放, 近战放BOSS附近。。
什么鬼魂抓人,被控制了,该躲就躲 躲不掉就干! 根本不是事! 核心就是那个蓝色种子 安排一个3队出来 他们分别是 噬渊蛙者!武僧!DH!法师 这种 五个人 专门搬砖! 在种子阶段 全部人在左边 搬砖组 搬种子到右边即可。。。
什么鸟技能拉倒中场的 能跑就跑 不能跑你就死。无所谓,死10几个一样可以过。
OVER
五号 勋爵
难点来了, 很多人灭这个是吧,研究罐子半天,我告诉你们什么人是关罐子的最佳人员,那就是RL 无论你是DPSRL还是坦克RL 就是你他妈的自己去关罐子,安排谁都不靠谱!
是吧你想, 你辛苦组了人,前面四个王还他妈的空车,到了这个王 你也别多BB 就一句话 你们谁,都不许碰罐子,老子自己关, 多霸气,这身份立刻就凸显出来了是不是?
好了 认真说 坦克2层DEBUFF换T 小怪出现的时机以及位置 都是那个点名的人身边有一圈红的,让那个中点名的B仔 来近战附近 当前T拉BOSS过去一起A掉。
非当前T关罐子
普通的核心 根本就不是罐子。是切球,我们先不说切球 先说罐子的原理。
罐子固定BOSS是从左到右 依次加强充能, 什么叫加强充能 就是罐子会有一圈红地毯 某个罐子有一圈红地毯的时候 他是不能关的,依次罐子对应的技能从左到右其实就是 坦克DEBUFF 、点名踩圈、切球、出小怪
那么野团灭什么呢,当然是切球。所以答案就呼之欲出了,就是第三个罐子要注意泄能,其他的罐子根本不用管 BOSS加强后 转换罐子了 就点一下之前加强的罐子即可。
时间轴为 开局- BOSS加强充能左边第一个罐子 – 点第三个罐子- BOSS充能左边二个罐子- 点第一个罐子和第三个罐子– BOSS充能左边第三个罐子– 点第二个罐子 — 开嗜血– BOSS充能最后一个罐子— 点第三个罐子。— BOSS击杀—
切球这个 就是一个三角形 注意安排治疗加切球人的血 RL如果不是坦克 或者你是坦克就安排另外一个人切坦克 你就干些啥事呢 你就专门来盯着或者带领着切球人跑位,开开罐子 干着工具人的事 就简单了!
这BOSS 治疗压力其实不大,关键是要打的快,打的快就不存在什么罐子问题。 所以五治疗也可以, 减伤大招 嗜血都开在第三个罐子充能的时候即可。 一般开在切球的时候 安排两组 。因为切球的人死了 那个球消失不了。
六号 凯子
这个王 灭什么? 灭影子。
首先要不要献血? 我觉得PT是不需要献血的。场面混乱,DPS脑瘫 还要分组献血简直SB
安排2个奶萨 全程就奶凯子。 出珠子其他治疗奶,样子好像一个灯笼。 有什么球就治疗吃,加治疗量。 没小怪的时候 什么工具人都去献血即可。 必须SS FS DH 这种。不用刻意分组 RL就说现在没小怪 你们没DEBUFF得去点一下BOSS王座下面的珠子!
小怪技能也不需要多介绍 出怪的顺序一定是
大蝙蝠- 杂兵- 石像鬼(刺客)– 灌注者(带蓝条的)
大蝙蝠需要坦克T2层换T
其他的DK多都拉一起A DK不多 就一句话 近战打有蓝条的注意打断。
第一波小怪DPS肯定是充裕的,都能击杀 注意凯子奶到45%会转阶段 所以 RL看情况如果场面小怪多 且混乱那么 先让奶萨停手 清理完一波后 再奶进45% 一般可能带一个低血量的大蝙蝠进去 无所谓。
不要带刺客进去即可。按照时间轴也不应该是刺客 我给大家说一下时间轴
第一波 大蝙蝠 – 杂兵- 刺客 – 灌注者 – 大蝙蝠- 杂兵 -刺客 -这个时候就要转阶段了- 那么 凯子下来一般会和灌注者出来是同时的,所以DPS不要管凯子的影子 先打灌注者 清理掉大蝙蝠 然后打影子 !
影子就3个技能 首先坦克正面AOE不能站位 其次集合分担陨石 最后凤凰追人。
我的打法是 当前没事干的坦克拉影子到左边半场。 DPS全部先清理小怪。2层DEBUFF换T。
凤凰盯人就跑 不需要打凤凰。
分担的能分担分担 不能就出去死 。
死4-5个人在这个阶段很正常。
影子打完后进入我刚才的时间轴
这个时候嗜血开在第二波刺客。
继续循环 到影子下来后打掉影子就过了,难点在预第二波小怪时期因为上一次的影子减员导致DPS不足。所以技能药水嗜血都开在第二波刺客。最后场面虽然混乱。无所谓RUSH 影子 记得 RUSH影子。。
7号 广场舞
这个BOSS的核心 不是跳舞 也不是什么华尔兹 就一个 击杀顺序。 BOSS从左到右依次是 男人 女人 堡主。
我建议是三个T 比较好 分别拉3个人。
拉女T的喊打断 基本上两个人就能断的过来。 拉女人的和堡主拉一起 先打堡主 近战注意断女人 就是群体暗影箭那招。先打堡主 堡主会招募小怪,出小怪打小怪。
拉男人的T 拉在一边自己玩, 一般来说就是场地的左右 自己分。
2层DEBUFF 拉堡主和男人的T 互相换嘲讽。
群体广场舞不多说了 挑错的建议喷人 普通只需要跳4次。
连线的 RL打法建议喊DBM了 还有5秒连线, 所有近战都尼玛给老子分散。 出连线后不是你 再回来打,保证不会减员!
时间轴如下:
三个人都在场 开局- 出杂兵- 连线- 广场舞 – 出杂兵- 连线 -堡主死
堡主死后 杂兵不会再出 现在打男人!
这个阶段压力比较大 会有连线 以及群体华尔兹 那个就分两组减伤链 华尔兹的时候开 一共会出2-3次 无所谓 死10个人内都可以过 开嗜血 RUSH 男人!
男人一死 女人就是大木桩 场面干净的一B 什么技能都没了。只有什么技能 一共点名 奶点名的人,坦克换坦 由于有3个T 随便换,压力很小,群体暗影箭打断,没了。。
没华尔兹 没连线,没杂兵。。。
所以记得,哪怕你只剩下10个人了 只剩下女人 你也别放弃 可以过
8号 泥拳
这个BOSS的核心 其实是坦克。
首先 两个坦克要清晰熟练自己的减伤技能和时间轴的配合 以及治疗什么时候是加不上你的。
BOSS的技能时间轴为 踩地板出圈要跑 – 怒吼- 踩地板- 怒吼 -踩地板- 撞柱子 这个循环。
所以什么时候换坦! 没错就是踩地板出圈回来就换坦。 这样能做到每次抗BOSS的坦克自己都有小技能覆盖 保证治疗能反应过来!
比如举例,我战士T 我起手就抗BOSS 那我我怎么抗呢,起手天神,冲锋,拉BOSS位置,我起手开什么? 我起手开盾墙~~~ 接着BOSS到位置后会点名锁链, 锁链的处理方式我后面说。 然后就是怒吼,接着开始踩地板出圈,然后我大跳出去,副T直接嘲讽 开盾墙。
为什么这个时候开,因为起手开,30% 就好了。不开白不开!
好,T的循环就这样。 记得 踩一次地板 换一个T。
说下锁链。 首先 近战肯定扎堆, 武僧奶和奶骑算近战组。 也要和近战在一起。
然后远程全部扎堆 由一个人带领 一般是奶萨 大雨。
起手坦克拉BOSS在BOSS起始位置的左边靠墙。 远程站在BOSS起始位置的右边靠墙。 出落石 近战无所谓,换个腿打即可,就是集中。近战的位置其实是跟着坦克走的,只要坦克会带位置近战无所谓站那里。但是远程就很关键了。
远程的位置转移应该是。起始位置BOSS的右边靠墙— 出落石—逆时针移动— 把BOSS起始位置都利用完— 然后撞柱子选择先撞掉离BOSS最近的两个柱子后— 远程的位置可以到撞过得柱子附近—基本就打完了。
不管你们怎么移动 反正要扎堆就对了。
核心减员技能 锁链。 尤其是减员近战。为什么呢 因为BOSS会踩圈,而踩圈的时候必然近战是有锁链的,这个时候有些人例如战士 DH就慌不择路的用技能跳出去,锁链一断就秒。
所以首先分配,无论BOSS怎么踩地板,所有近战都往一个方向躲,那就是远程的方向!不允许用技能,走过去!为了防止有些脑瘫 建议所有近战把自己的位移技能全部移除技能栏。这样就完美了!
BOSS削弱后 DPS毫无压力。。
嗜血开在BOSS进狂暴阶段 一进就开,不要等最后一个柱子的免伤,那个时候治疗压力大。
减伤链分成4组 分别应对4次撞柱子。
坦克的带位置我说一下,因为远程永远是离BOSS最远距离的,所以坦克的位置应该是
第一区域 BOSS起手位置的左边, 然后撞掉左上角第一个柱子嘛
第二区域就在左边撞掉柱子上去一点 不要靠近左边第二个柱子,免得BOSS踩碎。
然后撞掉右上角第一个柱子。
还是在左边 接着撞掉左边第二个柱子后。
位置就很空了,场地我觉得是怎么样都够得。。核心还是坦克自己的硬度和减伤。别倒T了。
哦对了忘记说了两个T要站一起 你当帕奇维克就对了
9号 双子
说实话 我觉得这个BOSS有问题,简单难度比一号都简单。 技能看起来很多,一个都没用。
我们把BOSS简单分为男人和女人,开场左边的是男人,右边是女人
女人会先让我们打,男人会飞天放技能。
T两层换。
飞镖? 需要注意吗,我建议无视。。伤害太低 你们当成没有这个技能。
然后有个点名陨石的需要分担,中点名的人不要近人群,在近战组附近 和勋爵大怪一样处理,如果没变成石头之前近人群会群晕,所以站在近战组附近,变成石头后需要分担,坦克拉BOSS进去近战组分担即可。
我忘记啥时候出小怪了,这个BOSS一把过得,反正有小怪就打小的。。
女人打到50%血后 场地会有很多血珠子 捡珠子 救凯子。
然后男人下来 女人飞天。 打男人。
男人啥技能我也忘记了,反正伤害他妈贼低。好像会一个AOE才打5000多6000多物理伤害,我们都乱吃- –
男人打到50%后 男女女人一起下来,看起来压力很大是吧? 我感觉还是一样没压力。。就嗜血2个要同血量一起死,当前T 分别有不同DEBUFF2层互相嘲讽对方的怪即可。
拉一起A掉。。
死10个人都可以过。。乱杀。
看不懂。总之你们就记得技能贼多,伤害都很低,唯一要注意就是那个分担的。其他没了。。
10号 尾王
这个王的核心,是战术要对,如果战术不对,那就是乱灭。
最难的阶段是什么阶段,是P1
先说下P1的技能,场地是个圆形嘛对吧, 他会劈3次,一次是一个扇形,三次后必须打进P2否则场地满。灭团。71%进P2意味着 P1你就要干他29% 所以满员进P2几乎等于过。
首先RL 把队伍分成两半 一般是135246由两个T带领标记。把治疗远程近战都匀一匀。
BOSS有个技能是锥形冲击波 需要两组人分开吃。台服叫净化痛苦, 吃到的人会出小怪,要第一时间A掉。注意这个小怪就是P1的唯一难点 所以战术就是就是
起手135的人接怪,245的人站在BOSS后面 全部人都在自己分组T那里集中 扎堆。
BOSS的时间轴为 起手冲击波135的人- 出小怪(246的远程也要帮忙一起A) -246的坦克嘲讽BOSS BOSS转头 – 出点名出人群的,喂食时间 就是中点名的自己有个圈,不出去给BOSS回血且AOE队友 – 中点名的放完回来246组准备吃冲击波 出小怪(135远程帮忙一起A)
-RL喊减伤技能连第一组,开始AOE且同时出喂食时间出人群- A完 -BOSS群体沉默举高高 BOSS放大招门口场地没了,小德开奔跑 到场地的右边半场。
然后必定是135先吃,所以135先集中。开始这个循环。到最后一个场地。
起手就嗜血。
所以我们一共要A6波小怪,吃6次冲击波。减伤开在每次246组A的时候,为什么呢,因为246组都是吃每个场地的第二发冲击波,而这个冲击波出的小怪很可能剩几个残留,然后BOSS就举高高,这个时候是全团沉默,容易减员。 分三组减伤足够进入P2。
场地永远都是 门口先被劈,然后是右边,最后是场地的左边。 所以坦克位置要注意 不要太靠左,应该把BOSS 坦在 靠右,方便转场。
P1-P2转阶段,如果你是严格按照我刚才的方式吃冲击波,那么每个人身上只会有一层BOSS的DEBUFF 足够你跑到场地中间,如果你他妈没吃到,不好意思 你跑不进去 且会死,所以在这个转阶段,RL可以看清楚 有没有人严格按照你的打法来打。都到中间后
场地陷落,掉下去进入P2
进入P2后 P1的技能只会保留BOSS的冲击波,但是不再需要任何分组分担。坦克自己吃即可。
P2有一把BOSS的剑,非当前T 需要坦剑。
两个T 自己有当前BOSS的DEBUFF了就互相换嘲讽,这个流程会持续整个P2P3。
进入P2后 所有DPS 全部打小怪,场面会有很多有蓝条的小怪。近战打BOSS身边的。远程打远的。坦克第一时间吧BOSS拉倒 第一个传送门 (下去就看见,第一个传送附近有2个有蓝条的小怪)
然后坦克背对走廊的边缘,让BOSS的冲击波不冲到其他人的同时 可以喷射到远程在打的远处的小怪。
然后BOSS的时间轴为
冲击波当前T (喷射第一个远处的小怪) 此时近战在打BOSS身边的小怪 另外一个坦克在拉剑在BOSS身边 然后 换嘲讽- 另外一个T必然要站在同一个走廊的另外一侧 这样可以让冲击波喷到第二个远程小怪。
然后剑飞走 放剑气 看地板自己看着躲,刮到也死不了 – 然后冲击波 — 接着BOSS放大招 全部进门到另外一边 BOSS传送过来继续循环。
四个门四波小怪,打BOSS到40%进入P3
文字很难说明大概是这样 方向东南西北 四个门,打4次 OVER
小怪A
小怪C
T
BOSS
东边传送门
BOSS
小怪D T
小怪B
进入P3后 没有小怪,BOSS变成木桩, 场面只有人剑合一的BOSS 。
打他 坦克注意换坦 大概是DEBUFF就消失就换,6层大概。
就算坦克死了,我过得时候我抗到18层 ,有点像P3的萨维斯。
BOSS集成了P1的技能会劈场地 场地会越来越小。 一般是拉在边缘 劈一次就换一下,我们打的时候场地还很富裕。
剑气还有,但是伤害不高。
P3是木桩 只有坦克会大掉血 但是注意不要背靠台子,我们的副T就是靠着台子被打掉下去。。
好像还有啥影子技能 。我没注意,P3死15个都可以过。
就乱杀。。大概就回忆起来就这样。。
细数《魔兽世界》中最简单的10大团本BOSS
“魔兽历史上最难的团本BOSS到底是谁?”我们经常可以在各种社区和社群里看到有关这个问题的讨论,然而这种问题始终没有一个确定的答案,有人从BOSS存活时间的角度去分析,有人从国服过掉该BOSS的非工作室团队数量去分析,还有的是从BOSS的技能机制和数值上来展开分析。然而,问题就在于每个版本玩家手上的“牌”不一样,职业的天赋系统不同、技能不同,甚至连机制都有根本区别;除此之外,经历了这么多年的发展,《魔兽世界》里即便是“珠宝加工”、“铭文”和“附魔”这样的“专业技能”机制也有重大的改变,我们失去了属性强大的“多彩宝石”,失去了各种能给输出带来质变的“大型铭文”,可以附魔的部位也被大幅减少,属性较差的装备我们也不再能够通过“重铸”进行调整,“破甲”、“溅射”、“防御等级”等属性也离开了我们。所以你很难非常理性、客观地去比较哪个BOSS比较难,况且玩家们除了“牌”不一样以外,PVE的水平和经验日益进步也是需要考虑进去的,比如说玩家的整体水平在《燃烧的远征》的时候是“傻姑”级别偏多,但是到了《争霸艾泽拉斯》已经遍地都是行走的“洪七公”,以前挡在玩家面前的“大山”现在可能仅仅只是“小土堆”而已。
所以,不负责地说一句,“难的BOSS各有各的难点”,但是很显然,“简单的BOSS”却基本是一个模板里刻出来的——容错率高,战术简单并且没有复杂的特殊机制,如果说“盘点WOW里困难的BOSS”这个话题争议较大的话,那么聊聊团本里那些“白给”,“臭鱼烂虾”级别的BOSS应该比较容易引起玩家们的共鸣吧。不过60级版本的BOSS就略过不说了,毕竟那时候是暴雪刚开始制作WOW的时代,很多BOSS只是他们探索路上的试水之作而已,无论是机制还是数值都非常稚嫩。
顺便说一下,本文是以每个团队副本能够达到的最高难度为前提评述BOSS的,例如要评述“达萨罗之战”的话,那么就是以“史诗”难度为前提,评述“十字军试炼”的BOSS,那就是以“25人英雄”难度为前提;另外,所有BOSS的BUG打法都不列入考虑的范围。(例如“菲米斯”和“埃兰之影”的BUG打法都不进行考虑)
最后补充一点,排名不分先后顺序。
这是《巫妖王之怒》版本“奥杜尔”团队副本玩家需要面对的第一个BOSS,这个BOSS跟“永恒之眼”与玛里苟斯战斗的最后阶段有点接近——都属于载具战斗,只不过“烈焰巨兽”是载具战斗贯穿始终,甚至在清小怪的时候就已经让玩家开始“预热”了。这场战斗跟玩家对职业的理解和手法完全没有关系,“坦克车”注意当好肉盾顶住BOSS,投石车注意使用烂铁输出BOSS,摩托车给投石车运输蓝铁原料,坦克副驾驶上的玩家注意把天上的蓝铁原料打下来即可,非常简单的战斗。
在“4塔隐藏模式”下难度会有增加,不过个人认为是被过度夸张化了,2010年很多有“老车手”的团队都是10盘以内拿的4塔成就(10人模式)。
《巫妖王之怒》冬拥湖被占领之后会开启“阿尔卡冯的宝库”副本,击杀看守者BOSS能获得对应的套装,而“岩石看守者”毫无疑问是其中最简单的BOSS,他的技能大多都可以通过常规的换坦和治疗刷血处理掉,而他最强大的技能是一个“地板技能”,然而此技能即便躲避不及也不会立刻暴毙,玩家有足够的时间从地上的AOE区域里走出来。
《熊猫人之谜》里“雷电王座”副本的倒数第二个BOSS(不计算莱登的话),将这两位也加入“最简单BOSS”的行列纯粹是因为我觉得她俩丢了“倒数第二个BOSS”的脸,同时也丢了“双子型BOSS”的脸。要知道在一些团本里,倒数第二个BOSS难度是要超越尾王的,比如“巨龙之魂”里“脊背”的难度要超越“大下巴”本尊,“翡翠梦魇”里我个人认为M塞纳留斯比M萨维斯更加难对付。“双子型BOSS”里也有很多武林高手,比如黑石铸造厂的“汉斯加尔与弗兰佐尔”,“太阳井”副本里的“艾瑞达双子”等等。
在和魔古双后战斗的过程中,玩家可以通过潘达利亚的至尊天神获得各种强大的BUFF,而玩家需要记住的核心机制竟然是跑位“画星图”……老实说,只有那种特别强大的BOSS才会让玩家获得超强的“外援”或者BUFF吧,比如和“阿古斯”对决时候艾欧娜尔种下的生命之树,和“丰灵”战斗的时候会有各种赞达拉珠宝的BUFF,于是问题来了——魔古双后的强度,好像和BUFF的强度不是很匹配吧?
“魔古双后”战斗中“白虎”的星座图
这是《燃烧远征》版本里“风暴要塞”团本的第二或者第三个BOSS,其实很多玩家会觉得这个BOSS设计得非常偷懒,当然也正是因为这点导致它非常简单。玩家只需要让猎人或者法师这样的远程职业在外围充当“沙包”引BOSS把远程AOE技能往他们身上砸,然后其余玩家抱团站在近战范围木桩输出即可,另外BOSS的那个远程技能特别容易规避,正常的法师猎人玩家肯定是不会被击中的。
你可以理解为“空灵机甲”是一个木桩BOSS,但问题在于,它并没有什么“软狂暴”机制,对T、治疗、DPS的要求也并不像几个致命的“木桩BOSS”,或者说“硬件检测BOSS”那么高(比如M乌索克),所以把它也列入此榜问题不大。
出自《燃烧的远征》团队副本“黑暗神庙”,这个BOSS可悲到什么程度呢?从一个问题就能看得出来——各位不看老攻略,不看地城手册,还记得他本体有什么技能吗?我是说“本体”,不算场地上那些小怪。
很遗憾,“阿卡玛之影”本体甚至连个能给玩家留下深刻印象的技能都没有……玩家在这场战斗中只需要倾泻自己过剩的DPS轰杀小怪,然后等“阿卡玛之影”走到“阿卡玛”面前,再把这孱弱的影子消灭掉即可,很多人曾经吐槽,这甚至不应该算作一场“BOSS战”……
《燃烧的远征》版本团队副本“祖阿曼”里的一名BOSS,简称“山猫”。这名BOSS的战术也非常简单,首先团队需要两名坦克,这两名坦克需要重合站位分摊一个顺劈斩的伤害;除此之外就是传说中的“出什么打什么”。
不过相比“空灵机甲”,“山猫”做得就成熟多了,低血量的时候他至少有了“强化”状态(算是“软狂暴”),这至少对全团的成员提出了更高的要求。即便如此,“山猫”依然是大多数玩家都不放在眼里的一只BOSS.
出自《燃烧的远征》中“毒蛇神殿”团队副本的BOSS,甚至你可以说它是“隐藏BOSS”,因为这名BOSS并不像别的BOSS那样出现在副本里充当“阻挡玩家路线”的角色,“鱼斯拉”需要有高“钓鱼”技能等级的玩家在副本里的一片水域进行垂钓,然后把它“钓出来”。
虽然有“隐藏元素”,但很可惜,“鱼斯拉”的实力只能算是“臭鱼烂虾”级别的,比《艾泽拉斯电影TOP3》里的那个“鱼斯拉”弱太多了。
真正的“鱼斯拉”在另一个平行宇宙已经毁灭了艾泽拉斯
它真正有威胁的技能只有一招“旋转喷水”,然而这种“夕阳红速度”实在是太容易躲过,并且还有“潜水”这种傻瓜式的躲避方法,刷新的小怪也造不成什么威胁,还吃大部分的控制技能,连第一时间转火都不需要……
又是一个“载具战”模式的BOSS,确实称得上“有创意的BOSS”,但很可惜,创意和难度并不总是正相关,“卡拉赞象棋”在当年很多玩家眼里同样是一个“送装备”的BOSS,玩家们即便选择最“无脑”的“直奔对方国王”的操作方式也能拿下(给自己的国王刷好血即可),到了现在卡拉赞象棋也已经被研究出了单人单刷的布局方法。
和“烈焰巨兽”相同的是,“象棋”也忽略了玩家的装备、PVE经验以及职业理解和手法。
或许60级版本的帕奇维克给了很多玩家压力,无论是DPS,治疗还是坦克,因为那个年代各个职业的机制和玩法还不完善,像“德鲁伊”和“圣骑士”以及“猎人”都有一股浓郁的“半成品”的味道(猎人当时甚至连个正常的“填充技能”都没有)。然而到了80级的《巫妖王之怒》版本,各个职业都变强了,平衡德有了“日月双循环”的输出手法,猎人也有了“稳固射击”,恢复德不仅拿到了常规复活,还有了专属的“生命之树形态”,坦克的天赋和机制也得到了大幅加强,比如防骑可以通过天赋获得第二条命。
或许将80级版本的帕奇维克放进来的最大原因是——玩家们变强了,而帕奇维克老了。
出自《巫妖王之怒》的倒数第二个团队副本“冰冠堡垒”(简称“ICC”),最后一个团队副本是“红玉神殿”,不过在很多人心中LK倒下的时候《巫妖王之怒》版本就已经结束了。
虽然ICC副本的口碑不错,也给我们留下了很多回忆,比如能扛住“完全充气状态”烂肠的生猛坦克;烂肠和小萨比拼DPS;冰龙“连冰”坑害队友;低语骷髅、异物移除、死亡使者的意志、“骨灰盒”、完美之牙、血毒长剑、橙斧等等极品装备……但不可否认的是,“炮舰”这个BOSS设计得实在有点拉垮。即便是H难度,基本上只需要记住开炮的按键顺序是“1 1 2”就好,这场战斗里无论是打怪还是小怪,伤害都出奇地低,甚至想要灭团都很麻烦……没记错的话,当时很多人都在找有成就的人帮开H模式,然后便当掉H炮舰之后再切换难度回普通继续打剩下的BOSS,所以要是盘点“WOW中最简单BOSS”的话,炮舰必然是有一席之地的。